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Date de publication
Age-cible

La caverne du magicien

Gérard Pourret
Conte
à partir de 6 ans
: 9782917442074
15.00
euros

L'avis des internautes

Les avis exprimés ci-dessous n'engagent que leurs auteurs
le 06/06/2010 10:13

Vous connaissez Alice au pays des merveilles? Mais connaissez-vous La Caverne du Magicien, chapitre extrait d'une nouvelle méconnue de Lewis Carroll? Non? Alors Courrez-y sans plus tarder!
Seul le lecteur hardi pourra pénétrer ce nouveau monde peuplé d' araignées , hiboux, chats noirs, spectres et d'une étrange ˝potatoes ˝vivante. Il y rencontrera le Magicien, apprenti sorcier, dépassé par les illusions qu'il invoque: c'est là le propre du rêve et du rêveur.
Dans cet album, G.Pourret, traducteur des éditions Mouk, reprend le texte original pour le rendre autonome et inspirer au lecteur le goût de la lecture et de l'écriture. O.Willaumez, illustratrice d'un autre album de Juvenilia, donne vie et voix au texte par son ingénieuse typographie. Les créateurs de l'album remotivent cette fantaisie pour opposer aux craintes de la lecture et à l'incompréhension de l'écriture, figurées par de vieux parchemins dès la page de garde, l'aisance du jeu et du divertissement: les esprits farceurs jouent à tire-bouchon avec le magicien et son bestiaire, les menaces de morts ne sont que songe. Cet album nous dit qu’on peut donc jouer, apprendre et imaginer des histoires en lisant puisqu’il s'achève laissant son lecteur, crapaud, que l'écriture peut sublimer en prince, devant une fin ouverte.
C’est un éloge brillant de la littérature et de l'imagination. A.Moreau-Vagon reprend les pâtes à modeler de son premier album, pour illustrer celui-ci dissimulant parmi ses personnages, de nombreuses références à Alice, entre les cartes à jouer, la partie de thé, la mare de larmes ou même l'échiquier constituant un petit jeu de fin d'album.
Dans l'esprit de la collection Juvenilia, cet album permet de découvrir les textes d'auteurs plus jeunes, plus naïfs, donc plus accessibles et moins conventionnels. Une approche nouvelle du monde de la sorcellerie, initiant à l'intertextualité. Un voyage fabuleux au monde du rêve, monde parallèle qu’on nomme la littérature.

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