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Date de publication
Age-cible

NEB

Roman
à partir de 11 ans
: 9782211332170
15.00
euros

L'avis de Ricochet

Après avoir choisi son avatar, Alex clique sur des mots dans le but de définir sa pyramide des besoins. Drôle d’entrée en matière pour ce jeu vidéo dont tout le monde est accro et qui répond au nom de NEB. Tuer le plus grand nombre d’avatars en échappant aux tirs des autres, tel est le but du jeu. Rapide, habile, Alex comprend vite les subtilités de la plateforme, elle gagne des points et progresse rapidement. Au fil des jours, la jeune femme devient totalement accro. La relation avec son père se détériore, ses notes au lycée sont en chute libre. Mais le plaisir qu’elle ressent en étant connectée prend largement le dessus sur le reste de sa vie. Jusqu’au moment où le NEB se fait pirater…

Caroline Solé immerge son lectorat dans un univers virtuel oppressant et sans concession pour dénoncer les abus légaux (capter l’attention des joueurs et des spectateurs pour la monétiser ensuite auprès d’annonceurs publicitaires) dont sont victimes les gamer. À travers son héroïne, la jeune écrivaine évoque également la facilité avec laquelle les teenagers tombent dans les mailles d’un filet tendu par une technologie conçue pour les rendre dépendants, solitaires et malheureux. Après cet édifiant constat, un twist final redonne le pouvoir à la jeune génération décidée à prendre sa revanche sur Google, Apple, Facebook, Amazon et Microsoft appelé aussi les Big five. Un roman illustré indispensable et engagé sur un sujet d’actualité qui concerne 90 % de la jeunesse actuelle.

Présentation par l'éditeur

Un jeu en ligne au succès planétaire. Trois ados en finale. Des pirates en embuscade. Qui remportera la partie ? Et surtout... Qui tire les ficelles ? En atteignant la finale d’un célèbre jeu en ligne, Alex va découvrir les coulisses des nouvelles technologies : les méthodes de manipulation utilisées par les géants du web et les risques d’addiction.

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